想不到這次竟然會有杏with乃乃的完整版あんずのうた,真的很歡樂
另外從之前的set list和出演者,last block的NB和流星可算是意料之內,不過無論是MC提到ブルナポ還曲中的獨白都實在太感動,再想到去年SSA同樣演出了NB…官方,是時候了吧
因為メット出了revo evo和アプナイ,流星作為壓場收尾真的不為奇,不過配上和TF對照的效果又添了一層味道
然而最意外又很理所當然的是最後的always,後段27人同唱的感染力和之前的完全不是一個等級,「私を選んでくれて ありがとう」唱的途中已經開始眼眶泛淚,到這兒真的小哭了起來
新一季しんげき取名為CLIMAX SEASON,又說是何かが違う新シーズン…心中有點期望會是大量附聲的一季
比利之ACGN家
2018年12月2日 星期日
2018年11月11日 星期日
メットライフドームD2
大慨是心理有準備和夏天氣息比較好配合(選曲),今天看得比昨天滿足
block1主要是歡樂輕鬆向的歌曲為主,いとしーさー♡真的很可愛
bolck2把氣氛一下推熱起來,這兒現場的UO絕對一首比一首多
block3把調子降了下來,以各首抒情曲為主,最後的なつっこ音頭為這部份添了點調和的味道
最終block以政委超強的You're stars shine on me開幕,其後還有「第一次」 love laika的完整memories,NG的absolute ninethree,結尾的ガールズ・イン・ザ・フロンティア很好為高潮作收尾
bolck2把氣氛一下推熱起來,這兒現場的UO絕對一首比一首多
block3把調子降了下來,以各首抒情曲為主,最後的なつっこ音頭為這部份添了點調和的味道
最終block以政委超強的You're stars shine on me開幕,其後還有「第一次」 love laika的完整memories,NG的absolute nine
當然,和昨天一樣美中不足的如季節album只出了兩首,MC被削減不少的問題依然存在,回頭一看昨天的歌單,搞不好只要微調一下次序,出來的效果可能就截然不同了,雖然,也可能是我的一相情願
最後,來祈願一下名古屋會有さよならアンドロメダ出現在歌單上,這兩天都沒有出Co的實在有點不安(´・ω・`)
2018年11月10日 星期六
メットライフドームD1
可能是自己的胃口被養大了,這次D1在我心目中有些許未如理想
先來點高興的點
1.始球式+兩首solo,相信友紀P都無憾了吧
2.TOKIMEKI成了去年SSA未組成的sexy gal,高森P和ちょこたん的ニャンと スペクタクル超可愛
3.這年的トロッコ馬車進化成旋轉木馬了,超美
4.各首個人曲表現都很好,if的光影演出尤其厲害
可惜(?)的點
1.個人衣裳沿用了4th的設計,缺了點新鮮感,不過津田ちゃん終於能如願了嗎結果下個月有新團體服
2.大慨是這次的副主題《季節》限制了歌單,明明人齊又未披露的とんでいっちゃいたいの相信會在明天三缺一下找其他人補上吧
3.承上,不知道是不是這緣故,我覺得這次的歌單組合有點「單調」,各種團體屬性曲都沒了,雖然有意外卻未到驚喜
4.意外地短,在MC都削減了下還只有和地方公演差不多的時長,MC以角色的小寸劇作為新嘗試我覺得還好
私心的5.希望將來會有NG的 stage by stage_(:3 」∠)_
綜合而言,我覺得就是小了點刺激和舊曲來調劑,披露了14首新曲還是很滿足的
先來點高興的點
1.始球式+兩首solo,相信友紀P都無憾了吧
2.TOKIMEKI成了去年SSA未組成的sexy gal,高森P和ちょこたん的ニャンと スペクタクル超可愛
3.這年的
4.各首個人曲表現都很好,if的光影演出尤其厲害
可惜(?)的點
1.個人衣裳沿用了4th的設計,缺了點新鮮感,不過津田ちゃん終於能如願了嗎
2.大慨是這次的副主題《季節》限制了歌單,明明人齊又未披露的とんでいっちゃいたいの相信會在明天三缺一下找其他人補上吧
3.承上,不知道是不是這緣故,我覺得這次的歌單組合有點「單調」,各種團體屬性曲都沒了,雖然有意外卻未到驚喜
4.意外地短,在MC都削減了下還只有和地方公演差不多的時長,MC以角色的小寸劇作為新嘗試我覺得還好
私心的5.希望將來會有NG的 stage by stage_(:3 」∠)_
綜合而言,我覺得就是小了點刺激和舊曲來調劑,披露了14首新曲還是很滿足的
2015年8月10日 星期一
ダーウィンズゲーム 01-30
今天偶然見到所以補了一下的漫畫,之前也曾在漫畫網站看到但當時興趣不大而沒有追看,直到今天在推特上看到繪師的賀圖而感了點興趣。
故事開初以主角須藤要的朋友京田參加了名為「達爾文遊戲」(ダーウィンズゲーム)的死亡遊戲,在逃亡時向主角發出了求救訊息,令主角陰差陽錯地參與了這個死亡遊戲。故事流程上主角先遇上了殺害了友人京田的「熊貓君」,幫助了主角逃離「熊貓君」追殺的「荊棘之女王」珠華,對主角感興趣的格鬥家「韋馱天足」犬飼,其後在大規模尋寶遊戲中認識的「分析屋」等,故事逐漸從主角轉到「氏族」上。
雖然說是死亡遊戲,但並不是每一場的敗者都會立即死亡,而是直到「點數」歸零,屍體更會消失,死處更會變成人型藝術般。雖然點數代表著玩家的生死,但玩家也可透過點數得到協助遊孰進行的道具,武器等,也能向隊友發出SOS,甚至換成現實上的錢,因此點數的運用也是遊戲的一環(雖然作者並沒有在這點深究下去,因此角色的點數分配並不明顯)
直到最新進度,只能知道有主辦方的存在,而主角也因最近一次事件有了殺人的覺悟,將來新一章面對的似乎是一名稱為「處刑人」的角色,主角面對這名角色又會表現什麼態度,會有什麼新發展,我們昔日以待~
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